- Новые
- Лучшие за сутки
- за неделю
- за месяц
Коллизия в Unity 3D - это процесс обнаружения столкновений между объектами в игре. Когда два объекта с коллайдерами взаимодействуют, Unity автоматически определяет, что произошло столкновение. В Unity 3D есть несколько типов коллайдеров, которые могут быть прикреплены к объектам: 1. Box Collider - коллайдер в форме прямоугольного параллелепипеда. 2. Sphere Collider - коллайдер в форме сферы. 3. Capsule Collider - коллайдер в форме капсулы. 4.
Вот пример скрипта на Unity 3D для лазания по скале: csharp using System.Collections; using System.Collections.
Вот пример скрипта на Unity 3D для смены меча: csharp using System.Collections; using System.Collections.
Всем привет. Столкнулся с артефактом репликации функции "AddControllerYawInput"(или нет) между клиентом и сервером. При движении мышки вверх(значение переменной в функции GetBaseAimRotation >= 0.-f) репликация происходит без ошибок, то есть и на сервере и на клиенте оба персонажа смотрят вверх, но как только мышку опускаю вниз(значение переменной в функции GetBaseAimRotation < 0.-f), на сервере показания остаются в порядке, а на клиенте показатели принимают положительные значения.
Если вы придерживаетесь особой диеты и избегаете яиц и молочных продуктов, то этот рецепт блинов точно для вас. Даже если у вас не хватает этих ингредиентов, не переживайте - вы все равно сможете насладиться вкусом этого блюда. Многие считают, что без молока и яиц невозможно испечь вкусные блины, но этот рецепт опровергнет такие убеждения. Блины получаются нейтрального вкуса, поэтому можно сочетать их с любыми начинками и добавками.
Всем привет. Подскажите, можно ли через Input Mapping Context отслеживать движение мышью? Input Action забинженные на Mouse X, Mouse Y или Mouse XY 2D-Axis срабатывают только при движении мыши с зажатой кнопкой (причем без разницы какой, правой, левой или средней), а мне нужно чтоб эвент активировался просто при передвижении курсора, без нажатия клавиш. Так работает у всех, или какой то глюк у меня? Может есть какая-то настройка о которой я не в курсе? Заранее спасибо. Ответ Привет!
Приветствую. Помогите пожалуйста с проблемой. Есть функция "Cast to", и есть персонаж игрока (дефолтный анриловский с коробки прям). Почему он не хочет каститься? Как я выяснил: это изза того что я кастую в нулл класс (как это выяснить где это смотреть мне тож никто не объяснил). Собственно 2 вопроса: каким образом персонаж игрока может быть неопределившимся классом и как это посмотреть? и как это можно исправить? БП где все фейлится прикрепил. Ответ Привет! 1.
using UnityEngine; using System.Collections; public class Moving: MonoBehaviour { // Use this for initialisation void Start () { //сменить местоположение игрового объекта transform.position = new Vector3 (0, 0, 0); } //Update is called once per frame void Update () { } } GetComponent< SpriteRenderer >().
using UnityEngine; using System.Collections; public class Moving: MonoBehaviour { // Use this for initialisation void Start () { //сменить местоположение игрового объекта transform.position = new Vector3 (0, 0, 0); } Данный скрипт на языке C# реализует изменение начального местоположения игрового объекта при старте сцены в Unity. 1.
Unity 3d. Всем привет 1 Вопрос - касаемо использования PBR Texture на мобилках, на сколько дорого? И в чем собственно нагрузка представляется. Я так понимаю в большинстве своем это стандартный шейдер, я пишу свой простецкий surface шейдер для этих дел.
Для создания мигающего меню в JavaScript можно использовать функцию setInterval(), которая будет вызывать определенную функцию через определенный интервал времени. Например, можно создать функцию, которая будет менять цвет фона элементов меню через определенный интервал времени: var menuItems = document.querySelectorAll('.menu-item'); setInterval(function() { menuItems.forEach(function(item) { var color = item.style.
bool - это тип данных в C++, который может принимать только два значения: true (истина) или false (ложь). Он используется для хранения логических значений и часто используется в условных операторах и циклах для принятия решений на основе логических выражений. Например: bool isTrue = true; // переменная, которая хранит значение "истина" bool isFalse = false; // переменная, которая хранит значение "ложь" if (isTrue) { // выполнится, если isTrue равно true } if (!
В C++ можно реализовать счет ящиков, используя переменную типа int, которая будет хранить текущее количество ящиков. Для прибавления ящиков к счету можно использовать оператор "+=", а для убавления - оператор "-=".
Для создания реалистичного движения персонажа в Unity 3D, в частности движения в бок, можно использовать следующий подход: 1. Создать анимацию движения персонажа в бок. Для этого нужно создать новую анимацию (Assets -> Create -> Animation) и добавить ключевые кадры для движения персонажа в бок. Можно использовать референсные видео или изображения для создания реалистичной анимации. 2. Настроить параметры анимации.