Поиск по тегу «unity 3d»

от
до
от
до
Разработка игры головоломки на Unity 3D также может быть достаточно сложным процессом, но с правильным подходом и знанием основных принципов разработки игр, вы сможете успешно создать свою собственную игру головоломку.   Вот некоторые шаги, которые вам следует выполнить:   1. Установите Unity 3D: Скачайте и установите последнюю версию Unity 3D с официального сайта.   2. Создайте новый проект: Откройте Unity и создайте новый проект. Выберите имя проекта и место сохранения.
12:58
285
Создание игры платформера на Unity 3D может быть достаточно сложным процессом, но с правильным подходом и знанием основных принципов разработки игр, вы сможете успешно создать свой собственный платформер.   Вот некоторые шаги, которые вам следует выполнить:   1. Установите Unity 3D: Скачайте и установите последнюю версию Unity 3D с официального сайта.   2. Создайте новый проект: Откройте Unity и создайте новый проект. Выберите имя проекта и место сохранения.   3.
12:54
196
Сравнение unreal Engine с unity 3d
C++, лучшая графика, но прозрачность плохо умеет, для больших студий, сложная C#, графика хуже, чем у unreal Engine, соло, проще
19:07
532
Коллизия в Unity 3D - это процесс обнаружения столкновений между объектами в игре. Когда два объекта с коллайдерами взаимодействуют, Unity автоматически определяет, что произошло столкновение.   В Unity 3D есть несколько типов коллайдеров, которые могут быть прикреплены к объектам: 1. Box Collider - коллайдер в форме прямоугольного параллелепипеда. 2. Sphere Collider - коллайдер в форме сферы. 3. Capsule Collider - коллайдер в форме капсулы. 4.
00:56
225
Вот пример скрипта на Unity 3D для лазания по скале:   csharp using System.Collections; using System.Collections.
00:54
272
Вот пример скрипта на Unity 3D для смены меча:   csharp using System.Collections; using System.Collections.
00:52
472
Вот пример скрипта, который постепенно увеличивает скорость персонажа в Unity 3D:     using UnityEngine;   public class GradualSpeedIncrease : MonoBehaviour {     public float speedIncrease = 1f; // скорость увеличения бега     public float maxSpeed = 10f; // максимальная скорость бега       private float currentSpeed; // текущая скорость бега       private void Start()     {         currentSpeed = Get
00:14
308
Скрипт ходьбы для unity 3d К сожалению, я не могу предоставить вам готовый скрипт ходьбы для Unity 3D, так как он должен быть написан с учетом конкретных потребностей вашей игры. Однако, я могу дать вам некоторые общие указания по написанию такого скрипта:   1. Создайте новый скрипт в Unity и назовите его "PlayerMovement" (например). 2. В скрипте определите переменные для хранения скорости игрока и направления его движения. 3.
00:04
430
Unity 3d, помогите с проблемой
Приветствую. Помогите пожалуйста с проблемой. Есть функция "Cast to", и есть персонаж игрока (дефолтный анриловский с коробки прям). Почему он не хочет каститься? Как я выяснил: это изза того что я кастую в нулл класс (как это выяснить где это смотреть мне тож никто не объяснил). Собственно 2 вопроса: каким образом персонаж игрока может быть неопределившимся классом и как это посмотреть? и как это можно исправить? БП где все фейлится прикрепил. Ответ Привет!  1.
23:30
287
using UnityEngine;   using System.Collections;   public class Moving: MonoBehaviour {   // Use this for initialisation   void Start () {   //сменить местоположение игрового объекта   transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);   }   //Update is called once per frame   void Update () {   }   }   GetComponent< SpriteRenderer >().
17:41
249
using UnityEngine;   using System.Collections;   public class Moving: MonoBehaviour {   // Use this for initialisation   void Start () {   //сменить местоположение игрового объекта   transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);   }   Данный скрипт на языке C# реализует изменение начального местоположения игрового объекта при старте сцены в Unity.    1.
17:36
358
Unity 3d. Всем привет 1 Вопрос - касаемо использования PBR Texture на мобилках, на сколько дорого? И в чем собственно нагрузка представляется.  Я так понимаю в большинстве своем это стандартный шейдер, я пишу свой простецкий surface шейдер для этих дел.
17:32
202
Для создания реалистичного движения персонажа в Unity 3D, в частности движения в бок, можно использовать следующий подход:   1. Создать анимацию движения персонажа в бок. Для этого нужно создать новую анимацию (Assets -> Create -> Animation) и добавить ключевые кадры для движения персонажа в бок. Можно использовать референсные видео или изображения для создания реалистичной анимации.   2. Настроить параметры анимации.
11:28
377
Для создания портала перехода на другой уровень в Unity 3D можно использовать следующий подход:   1. Создать две отдельные сцены, которые будут соединены порталом. Для этого нужно создать две сцены (File -> New Scene) и добавить в каждую из них нужные объекты, настройки и т.д.   2. Создать объект-портал, который будет соединять две сцены.
11:27
314
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.