- Новые
- Лучшие за сутки
- за неделю
- за месяц
Персональные публикации пользователей, мини блоги. Разработка игр; программирование; фотографии. А так же рисунки и фотографии.
Unreal Engine поддерживает рендеринг прозрачных объектов, включая стекло. Однако, для достижения правильного рендеринга прозрачности, требуется правильная настройка материалов и настройки рендерера. В Unreal Engine для создания прозрачных материалов используется материал с альфа-каналом. Альфа-канал определяет степень прозрачности каждого пикселя в текстуре. Для создания прозрачных текстур можно использовать программы для редактирования изображений, такие как Photoshop или GIMP.
Всем привет. Столкнулся с артефактом репликации функции "AddControllerYawInput"(или нет) между клиентом и сервером. При движении мышки вверх(значение переменной в функции GetBaseAimRotation >= 0.-f) репликация происходит без ошибок, то есть и на сервере и на клиенте оба персонажа смотрят вверх, но как только мышку опускаю вниз(значение переменной в функции GetBaseAimRotation < 0.-f), на сервере показания остаются в порядке, а на клиенте показатели принимают положительные значения.
Если вы придерживаетесь особой диеты и избегаете яиц и молочных продуктов, то этот рецепт блинов точно для вас. Даже если у вас не хватает этих ингредиентов, не переживайте - вы все равно сможете насладиться вкусом этого блюда. Многие считают, что без молока и яиц невозможно испечь вкусные блины, но этот рецепт опровергнет такие убеждения. Блины получаются нейтрального вкуса, поэтому можно сочетать их с любыми начинками и добавками.
Вот пример скрипта, который постепенно увеличивает скорость персонажа в Unity 3D: using UnityEngine; public class GradualSpeedIncrease : MonoBehaviour { public float speedIncrease = 1f; // скорость увеличения бега public float maxSpeed = 10f; // максимальная скорость бега private float currentSpeed; // текущая скорость бега private void Start() { currentSpeed = Get
Скрипт ходьбы для unity 3d К сожалению, я не могу предоставить вам готовый скрипт ходьбы для Unity 3D, так как он должен быть написан с учетом конкретных потребностей вашей игры. Однако, я могу дать вам некоторые общие указания по написанию такого скрипта: 1. Создайте новый скрипт в Unity и назовите его "PlayerMovement" (например). 2. В скрипте определите переменные для хранения скорости игрока и направления его движения. 3.
Всем привет. Подскажите, можно ли через Input Mapping Context отслеживать движение мышью? Input Action забинженные на Mouse X, Mouse Y или Mouse XY 2D-Axis срабатывают только при движении мыши с зажатой кнопкой (причем без разницы какой, правой, левой или средней), а мне нужно чтоб эвент активировался просто при передвижении курсора, без нажатия клавиш. Так работает у всех, или какой то глюк у меня? Может есть какая-то настройка о которой я не в курсе? Заранее спасибо. Ответ Привет!
Приветствую. Помогите пожалуйста с проблемой. Есть функция "Cast to", и есть персонаж игрока (дефолтный анриловский с коробки прям). Почему он не хочет каститься? Как я выяснил: это изза того что я кастую в нулл класс (как это выяснить где это смотреть мне тож никто не объяснил). Собственно 2 вопроса: каким образом персонаж игрока может быть неопределившимся классом и как это посмотреть? и как это можно исправить? БП где все фейлится прикрепил. Ответ Привет! 1.
Ученые из Швейцарии предложили заменить провода интернета на лазеры. В ходе своего исследования они использовали лазер, направленный на гору Юнгфрауйох, которая находится в 53 км от Бернской обсерватории. При этом удалось передать данные на удивительно высокой скорости - 1 Тбит/с.