Поиск по тегу «unreal engine»

от
до
от
до
ue5.2.1 зависал и я решил попробовать перенести проект с этой версии на ue5.1.1 методом создания пустого проекта
и переноса туда всех файлов из старого Всем привет, можете подсказать что мне делать. но дело в том, что ue5.1.1 отказывается видеть данные ему файлы:(фото)   Возможно, проблема в том, что файлы не были добавлены в проект. Попробуйте добавить их вручную: откройте проект в UE5.1.1, выберите "File" -> "Add Code to Project", затем выберите нужные файлы и добавьте их в проект. Если это не поможет, попробуйте пересобрать проект с помощью UE5.1.1.
00:29
78
Вакансия - Unreal Engine 4 BP/С++ Team Lead   Требуемые навыки.
00:26
74
Сравнение unreal Engine с unity 3d
C++, лучшая графика, но прозрачность плохо умеет, для больших студий, сложная C#, графика хуже, чем у unreal Engine, соло, проще
19:07
108
Это первое знакомство в анриле, я после блендера пришёл и такая проблема, и прикол решение я не нахожу
00:16
133
Unreal Engine поддерживает рендеринг прозрачных объектов, включая стекло. Однако, для достижения правильного рендеринга прозрачности, требуется правильная настройка материалов и настройки рендерера.   В Unreal Engine для создания прозрачных материалов используется материал с альфа-каналом. Альфа-канал определяет степень прозрачности каждого пикселя в текстуре. Для создания прозрачных текстур можно использовать программы для редактирования изображений, такие как Photoshop или GIMP.
13:49
102
Unreal Engine. Столкнулся с артефактом репликации функции "AddControllerYawInput"
Всем привет. Столкнулся с артефактом репликации функции "AddControllerYawInput"(или нет) между клиентом и сервером. При движении мышки вверх(значение переменной в функции GetBaseAimRotation >= 0.-f) репликация происходит без ошибок, то есть и на сервере и на клиенте оба персонажа смотрят вверх, но как только мышку опускаю вниз(значение переменной в функции GetBaseAimRotation < 0.-f), на сервере показания остаются в порядке, а на клиенте показатели принимают положительные значения.
13:46
113
Всем привет. Подскажите, можно ли через Input Mapping Context отслеживать движение мышью? Input Action забинженные на Mouse X, Mouse Y или Mouse XY 2D-Axis срабатывают только при движении мыши с зажатой кнопкой (причем без разницы какой, правой, левой или средней), а мне нужно чтоб эвент активировался просто при передвижении курсора, без нажатия клавиш. Так работает у всех, или какой то глюк у меня? Может есть какая-то настройка о которой я не в курсе? Заранее спасибо. Ответ Привет!
23:32
139
Всем привет!) подскажите ситуация такая: сделал горы через ( ландшафт) и хотел закрасить их текстурой чтоб выглядели как горы , но проблема в том что не понимаю откуда их взять (текстуры и слои) , они отдельно продаются в маркетплейсе? или их самому надо делать и через блюпринт( как по ютубу) Ответ Привет! Для создания текстур для ландшафта в Unreal Engine вы можете использовать различные ресурсы. Вот несколько вариантов:   1.
17:24
165
Здравствуйте. продолжаю познавать анрил, появился новый вопрос: как можно сделать мигающий материал, например поворотники? я знаю что есть ноды Sin и Time, которыми можно сделать моргающий материал, но тут есть две проблемы: 1. при включении эмишена у материала (параметр эмишн > 0), оно, естественно, не запускает с начала анимацию моргания, а просто подсвечивает материал на текущем этапе моргания. мелочь, но некрасиво. 2.
17:17
135
На unity 3d поинтереснее программировать и добавлять код, а в unreal Engine мощная система графики и рендера Можно создавать приключенческие игры на unity 3d
11:20
108
Нереальный двигатель, для 3д игр, можно и для 2д, но для 3д очень даже мощный Графика просто очень высокого класса
18:43
117
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.