- Новые
- Лучшие за сутки
- за неделю
- за месяц
Компьютерные игры и мобильные для смартфонов. Блог. Обзоры.
Сегодня я реализовал data-driven tessellation factor, или что-то вроде этого, не знаю, как это правильно называется :) В общем, фишка в том, что теперь тесселяция применяется только там, где она реально необходима, на основе маски следов. Это улучшение подняло фпс примерно в 2.5 раза, и визуально следы стали лучше, т.к. теперь можно накрутить больше тесселяции. Ещё я переработал сами следы, теперь они имеют более реалистичную кромку. Покажу это чуть позже.
Как и обещал, показываю вам улучшенные следы на снегу. Теперь профиль следа имеет более реалистичную форму, имитируя выталкивание части снега на поверхность. Также к следу применяется детейл-нормалмапа. Ниже еще одна гифка, где показано, как сейчас работает тесселяция.
Разработка игры головоломки на Unity 3D также может быть достаточно сложным процессом, но с правильным подходом и знанием основных принципов разработки игр, вы сможете успешно создать свою собственную игру головоломку. Вот некоторые шаги, которые вам следует выполнить: 1. Установите Unity 3D: Скачайте и установите последнюю версию Unity 3D с официального сайта. 2. Создайте новый проект: Откройте Unity и создайте новый проект. Выберите имя проекта и место сохранения.
C++, лучшая графика, но прозрачность плохо умеет, для больших студий, сложная C#, графика хуже, чем у unreal Engine, соло, проще
Unreal Engine поддерживает рендеринг прозрачных объектов, включая стекло. Однако, для достижения правильного рендеринга прозрачности, требуется правильная настройка материалов и настройки рендерера. В Unreal Engine для создания прозрачных материалов используется материал с альфа-каналом. Альфа-канал определяет степень прозрачности каждого пикселя в текстуре. Для создания прозрачных текстур можно использовать программы для редактирования изображений, такие как Photoshop или GIMP.