Игры | GAME

Компьютерные игры и мобильные для смартфонов. Блог. Обзоры. 

от
до
от
до
Гейм-дев. Сегодня я реализовал data-driven tessellation factor
Сегодня я реализовал data-driven tessellation factor, или что-то вроде этого, не знаю, как это правильно называется :)  В общем, фишка в том, что теперь тесселяция применяется только там, где она реально необходима, на основе маски следов.  Это улучшение подняло фпс примерно в 2.5 раза, и визуально следы стали лучше, т.к. теперь можно накрутить больше тесселяции.    Ещё я переработал сами следы, теперь они имеют более реалистичную кромку. Покажу это чуть позже.
20:11
111
Система снега в игре.
Как и обещал, показываю вам улучшенные следы на снегу. Теперь профиль следа имеет более реалистичную форму, имитируя выталкивание части снега на поверхность. Также к следу применяется детейл-нормалмапа. Ниже еще одна гифка, где показано, как сейчас работает тесселяция.
20:07
80
Игра test drive unlimited 1600 кв км
В игре тест драйв анлимитед площадь игрового пространства 1600 квадратных км
11:27
123
В заголовке всё сказано
16:16
105
Разработка игры головоломки на Unity 3D также может быть достаточно сложным процессом, но с правильным подходом и знанием основных принципов разработки игр, вы сможете успешно создать свою собственную игру головоломку.   Вот некоторые шаги, которые вам следует выполнить:   1. Установите Unity 3D: Скачайте и установите последнюю версию Unity 3D с официального сайта.   2. Создайте новый проект: Откройте Unity и создайте новый проект. Выберите имя проекта и место сохранения.
12:58
139
Сравнение unreal Engine с unity 3d
C++, лучшая графика, но прозрачность плохо умеет, для больших студий, сложная C#, графика хуже, чем у unreal Engine, соло, проще
19:07
119
Где лучшая графика, за 2023 год Компьютерные и возможно консольные игры
23:00
138
Форза горизонт 5, супер графика и скорость
Ощущение скорости в forza horizon 5 очень мощное
14:45
95
Unreal Engine поддерживает рендеринг прозрачных объектов, включая стекло. Однако, для достижения правильного рендеринга прозрачности, требуется правильная настройка материалов и настройки рендерера.   В Unreal Engine для создания прозрачных материалов используется материал с альфа-каналом. Альфа-канал определяет степень прозрачности каждого пикселя в текстуре. Для создания прозрачных текстур можно использовать программы для редактирования изображений, такие как Photoshop или GIMP.
13:49
106
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.