Гейм-дев. Сегодня я реализовал data-driven tessellation factor
Сегодня я реализовал data-driven tessellation factor, или что-то вроде этого, не знаю, как это правильно называется :)
В общем, фишка в том, что теперь тесселяция применяется только там, где она реально необходима, на основе маски следов.
Это улучшение подняло фпс примерно в 2.5 раза, и визуально следы стали лучше, т.к. теперь можно накрутить больше тесселяции.
Ещё я переработал сами следы, теперь они имеют более реалистичную кромку. Покажу это чуть позже.
- Прокомментируйте
ВырАзить мнЕниЕ, КотороЕ БудеТ ИнтереснО
ЕщЁ никто не остАвил мнЕниЕ, вы будете первым