
ARTZINE

Предпочтения
О себе
Сайт в интернете
Аватар тело сознания
АЗ АС УРА ZZZ OI l 17 888 DIMA V R 3 7 9 Виман Елесей Вы ЯН Велес Сфера П Warp Кварк God Базид Чëрная дыра Лунный 10 Кришна Life Хуман
Люблю анимацию, то есть хочу хотел стать аниматором
ARTZINE 20 дней назад #
Обзор освещения
Чтобы рассчитать затенение 3D-объекта, Unity необходимо знать интенсивность, направление и цвет падающего на него света.
Эти свойства предоставляются объектами Light в сцене. Базовый цвет и интенсивность устанавливаются одинаково для всех источников света, но направление зависит от того, какой тип источника света вы используете. Кроме того, свет может уменьшаться по мере удаления от источника. Четыре типа источников света, доступных в Unity, описаны ниже.
Точечные огни
Точечный источник света располагается в точке пространства и одинаково излучает свет во всех направлениях. Направление света, падающего на поверхность, — это линия, идущая от точки контакта обратно к центру светового объекта. Интенсивность уменьшается с расстоянием от источника света, достигая нуля в определенном диапазоне.