Поиск по тегу «игры»
Сегодня я реализовал data-driven tessellation factor, или что-то вроде этого, не знаю, как это правильно называется :) В общем, фишка в том, что теперь тесселяция применяется только там, где она реально необходима, на основе маски следов. Это улучшение подняло фпс примерно в 2.5 раза, и визуально следы стали лучше, т.к. теперь можно накрутить больше тесселяции. Ещё я переработал сами следы, теперь они имеют более реалистичную кромку. Покажу это чуть позже.